销售额到达2024年高9亿韩元 ,创下前史新上半年KR

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8月12日,年上KRAFTON公司经过电话会议举行了企业阐明会 ,半年正式发布了2024年上半年和第二季度的销下前财政成绩状况。

2024年上半年KRAFTON销售额达到13,售额史新729亿韩元,创下历史新高

依据韩国世界财政报告原则(K-IFRS),到达2024年上半年KRAFTON的亿韩元创出售总额为13,729亿韩元,运营赢利为6,年上426亿韩元 。出售额和运营赢利均创下了半年度最高纪录 ,半年同比增加分别为48.3%和55.0%。销下前第二季度的售额史新出售额为7,070亿韩元 ,创下继第一季度之后,到达季度出售新纪录  ,亿韩元创运营赢利也达到了3,年上321亿韩元。第二季度出售额和运营赢利同比增加分别为82.7%和152.6%。半年

KRAFTON运用《PUBG: BATTLEGROUNDS(以下简称PUBG)》这经典IP,销下前供给了各类直播服务,完成了出售额和流量等范畴的快速增加。此外,KRAFTON还在不断提高新游戏《越来越漆黑手游》和《inZOI》的开发完成度 ,并在上半年进行了11项新游戏工作室出资 ,以开掘新的IP。

▶2024年上半年的首要成果。

《PUBG》经过地图更新和各种联名协作赢得了全球玩家的活跃响应 ,相较于上一年 ,流量和出售功率均有所提高。

PC端和主机端的流量继续上升 ,首要经过经典艾伦格地图服务和NewJeans联名 ,继续推动了流量增加 。月活泼用户数(MAU)同比增加约40%,付费用户数量翻了一番 。下半年,KRAFTON方案经过兰博基尼联名等游戏内更新来进一步加快增加  。

2024年上半年KRAFTON销售额达到13,729亿韩元	,创下历史新高

移动端上有《PUBGM》和《PUBGM》印度版(以下简称BGMI),这两款手游经过本地化游戏内容 ,继续获得了玩家的活跃反响,并经过加强付费形式完成了明显的增加。《PUBGM》经过与中东人气艺人协作以及推出生长型服装皮肤,为提高流量和出售额做出了重要贡献 。而《BGMI》则经过UC奖赏挑战和与当地人气板球队联名成功招引了新用户。

▶首要新游戏介绍 。

KRAFTON本年预备发布《越来越漆黑手游》和《inZOI》两款新游戏。本月底,这两款游戏将在德国举行的全球游戏博览会“科隆世界游戏展”中展出 ,以便搜集和了解西方玩家的反响 。《越来越漆黑手游》最近进行了全球测验 ,依据测验成果,该游戏将进一步改善 ,方案于10月在加拿大试运行 ,并于本年第四季度进行全球推出。《inZOI》现在专心于开发,方针是在年内推出Steam抢先版 ,并方案将其开展成为西方玩家喜欢的人生模仿类型的长时间IP。

2024年上半年KRAFTON销售额达到13,729亿韩元,创下历史新高

KRAFTON 正在加快进行股权出资和新IP开掘  ,以完成渠道和游戏类型的多样化。自 2021年以来  ,KRAFTON 已出资 27 家公司,其间包含14家北美公司和8家欧洲公司。经过这些出资,KRAFTON扩展了其进入的游戏类型 ,包含射击类 、角色扮演类以及模仿游戏等 。此外 ,本年8月 ,KRAFTON 引进了日本游戏开发工作室 Tango Gameworks 的开发团队。

▶首要新事务:印度商场和人工智能(AI)。

KRAFTON根据经过BGMI在印度堆集的商场的经历和常识,全面推动其在当地的发行事务。公司经过针对多种当地言语和文明的营销战略以及电子竞技的运营,扩展与当地玩家的接触点 。

此外 ,KRAFTON还在人工智能(AI)研讨技术上 ,继续开掘新的游戏玩法 。本年上半年,KRAFTON旗下ReLU Games推出了两款运用人工智能的游戏,获得了闻名自媒体和玩家用户的活跃反响。本年下半年,公司方案推出运用强化学习和大型言语模型(LLM)的新游戏,有望为玩家供给共同而全新的游戏体会 。

▶KRAFTON中长时间开展方向 。

KRAFTON致力于开掘原创游戏和IP,并方案经过继续改善和内容更新, 发明一项稳步开展的服务。公司将扩展《PUBG》IP特许经运营务  ,并经过自主开发 、少量股权出资以及并购等多种方法,开掘具有高生长潜力的IP 。

2024年上半年KRAFTON销售额达到13,729亿韩元
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